保障粮食和重要农产品稳定安全供给
俗话也说,保障好事不出门,坏事传千里。
(3)英雄技能的设计思路对于玩过《英雄联盟》的玩家来说,粮食他们对于移动端MOBA类游戏的英雄技能要求,粮食也就是像《英雄联盟》,而对于没玩过MOBA类游戏的小白玩家来说,他们需要的只是技能释放的简单。这固然和当时手机硬件水平以及MOBA类游戏开发的难度有关,和重但不可否认的是,和重随着手机屏幕的增大和硬件水平的提高,以及MOBA类手游具备的用户粘性高,玩家互动性强等特点,再加上手游重度化、精品化的发展趋势,在未来,MOBA类手游很有可能会取得非常大的进展。
要农可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。而我们再看《王者荣耀》,产品就会发现《王者荣耀》的平均时长只有20分钟左右,产品虽然20分钟看起来也有点长,但是这20分钟却是可预计的,极少出现一局打一小时的膀胱局,而养成类手游是不可能以20分钟为界限来设定一个个活动的,你要参加帮派活动闯关打boss,就必须保证起码在线一个小时以上。貂蝉美,稳定妲己骚,稳定韩信帅,李白酷,这就是《王者荣耀》的画面在一般用户心中的印象,由150多人的团队用心打磨出来的《王者荣耀》的皮肤和画风最终受到了用户的喜爱,特别是同时兼顾了男性用户和女性用户的审美。
用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,安全《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,安全其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。腾讯也是在当时看到了这个机遇,保障所以连出了两款MOBA类的新游戏,保障分别是《全民超神》和《王者荣耀》,有趣的是,《全民超神》最初测试的时候是纯竞技的,主打5V5,不带养成线,而《王者荣耀》是带养成线的,主打3V3,没有5V5的,所以《全民超神》的内测成绩是远远好于《王者荣耀》的,然而在后来的发展方向上,两者都朝着各自相反的方向上改了,最终在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者荣耀》后来居上,在游戏模式和产品质量上远远超过了《全民超神》。
(2)英雄背景的选择思路《英雄联盟》起源于欧美,粮食它的风格深受欧美游戏风格影响,粮食所以它虚构了一个史诗般的完整的背景故事,所有英雄都是这个故事的延伸,但随后它的用户遍布了整个星球,他们有着不同的价值观和思维方式,却通过这样一款游戏被连接到了一起,所以《英雄联盟》的整个故事和英雄的设定必然要考虑全球的文化水平,为几乎每个地区创作几个代表那个地区文化的英雄,但最终《英雄联盟》还是把所有的这些角色都纳进了它一开始创造的那个背景故事当中。
最终,和重在2016年的第四季度,和重即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。在读懂君去年的统计中,要农住宿和餐饮业也是“僵尸”占比最大的行业,要农“僵尸”数量占该行业挂牌公司总数的23.08%,而今年占比增加了一倍多。
别小看“僵尸股”中的小规模公司,产品它们爆发起来很惊人。3760只“僵尸股”中,稳定净利润增长超过100%的企业最多,一共有1552家。
2017“僵尸股”top100名单:安全 document.writeln('关注创业、电商、站长,扫描A5创业网微信二维码,定期抽大奖。而从整体数据来看,保障这批“僵尸股”的成长性其实并不弱。